pes2014大师联赛_pes2014大师联赛赚钱
1.实况足球2014入门操作技巧
2.实况足球2014和实况2013比哪个好点
3.实况足球2014元老球员,这届就剩下两只经典队伍了么?
4.实况足球2010——大师联赛小球队养成
5.pes2014怎么转会
实况足球2014入门操作技巧
《实况 足球 2014》作为一款备受关注的足球模拟游戏,受到无数粉丝的热捧,在这款系列新作中,包含了前作的精华系统,如大师联赛?和?一球成名?系统重塑,也有全新特征,以及全新PES 2014 Fox引擎的倾情加盟。该游戏将于9月24日正式发售。下面我就为大家带来的是《实况足球2014》游戏心得和技巧分享,欢迎大家参考和学习。
实况足球2014:
初步心得
初入PES2014的首页界面会发现相比于2012跟2013,界面简陋了很多,没有了华丽的包装纸,定必会在另一方面加大了投入。 虽然外表没有过多包装,但是菜单选项仔细、详尽地给介绍,尤其是指令表相当的详细地列明,但此处美中不足的地方就是Demo版的菜单出BUG当往下阅览时,页面会自动返回顶部。
有中文当然是好事,可是部分菜单栏、词汇却依旧使用英文,不禁让人看出此Demo版为赶工之作。进入到赛事菜单,新增的亚冠杯尤为之让国人动容,可惜Demo版未能一堵PES2014恒大的真容。即便如此,依旧有欧冠、欧霸版权的PES依旧让人热血沸腾,当那首熟悉的《ChampionsLeague》在电视屏幕内响起,你就会知道,要不就是在看欧冠,要不就是在玩PES。
版权的确能够吸引部分玩家,但真正让喜爱足球的玩家再次瞩目PES的原因正是科乐美力图在PES2014作出变革的付出。不再追求版权的垄断,致力研发更加逼真的动态系统,才是现今足球游戏的发展趋向。初进?训练模式?,算然只得4个试练,但是也充分体验了一把PES2014的停、传、带、射。
球员的动作相比PES2012有所减缓,动作也更加地到位,控球、盘球附带的额外动作也有增加,可以说是目前PES系列当中球员动态最为逼真的一代。初进?快速比赛?模式,最为人诟病的就是裁判的?乱判?(貌似PES好少出现?得益球?),但在PES2014当中大部分的合理冲撞都被允许,所以整体足球比赛才会有流畅度。 既然比赛不再由裁判担任主角,那么就可以打得犀利一些,可是另一个传统诟病AI队友无球跑动,依旧是那么的低智商,他们多以回身拿球为主,少以前插反越位为突击手段。
当然,也可以无视这诟病,除非玩家是PES高手,熟悉所有指令表动态上有了,比赛流畅度增加,能够让玩家好好地体验了一把全新态度的PES。
技巧提点
现在的PES不是按住RB键就能够狂推的足球 赛车 游戏,新增的体态动作能够让对手更容易截断你带离脚的足球,亦能让你更为之?逍遥地?过掉对手。然而RB键与左摇杆慢跑的搭配未能完美地过掉按住A键压迫的对手,慢跑+RB键快跑变向,一般情况只能够甩开对手1~3个身位,而且防守球员的回追能力强,尤其是在防守方的半场。说道这半场的问题,PES的传统足球进入一方的放手区,等同于进入了防守有理区。加上AI队友的局限性智商走位,一时半刻是比较难打爆对方的防守线。
但进攻的乏力更多是体验在盘球方面,因为盘带时,球离脚的距离已经有了一定的随机性,所以得依赖更多的传接球。幸好(已开辅助)传球、接球方面还是相当的稳当,而不会出现过多的控球失误(把球控给对方)。长传精准度也是PES的一贯作风,只要看见队友有空位,长传一脚便能到达对方脚下。因此多使用长传转移、空位地面球传递,虽不能够打开特别之致命的缺口,但最起码能够将球运送到对方的禁区弧附近。
基于PES2014的裁判都一致放宽,所以就尽情地去冲撞、拦截球吧,但飞铲还是紧急情况才使用,毕竟现在球员动作较多,一旦飞身铲球,如果被对方甩开,那可不止是3个身位那么少的距离。当你打算换人补位就会发觉对方进攻球员又会新增一人,如果双方攻守人数均衡,进攻方是极少可能轻易找到缺口,而如今以多打少,对方即便使用?倒三角?的轻易战术也能够起脚打门。说道了打门,就不得不说一下?封堵?(堵枪眼),新的PES在封堵这方面还是挺杰出的,比起之前的守卫?目送皮球入网?来得更加智能。
总体来看,以目前最新的两款足球游戏来看,传接球的动态增加而导致的传球失误会多发。怎么才算是队友跑位合理?不净止是前场球员回身拿球,而且是能够自觉前突、回防补位,补位这方面依旧是很智能,就是前突有些逊色。力量槽依旧容易过猛,只需要短按或者轻按即可,射球、长传都能够施展得相当漂亮。
实况足球2014和实况2013比哪个好点
2014增加了身体对抗,过人更难了。不过我玩了一段时间,适应了以后感觉2014更真实。2013球员盘带好、速度快就就是王道;可是2014可以有不同的打法,可以打速度型的反击、也可以在别人的禁区里放个高大中锋打冲吊,2014打法更多样,个人感觉更平衡,建议楼主在适应一下。
实况足球2014元老球员,这届就剩下两只经典队伍了么?
本人玩pes 8年了 我来告诉你问题 2013之前 都谁有8个经典国家队 这里我就不一一像你介绍了 为什么2014没有了 是因为可乐妹给取消压缩了 把这八支球队给压缩成两只球队 世界明星队 和美洲明星队 欧洲明星股队 里面的队员都是原来经典国家队的!这届pes2014 球场外的东西比较缩水 比如大师联赛 好多 亲自打的字 希望对你有帮助 不明白的可以问我
实况足球2010——大师联赛小球队养成
pes2010的大师联赛豪门和小球会的差别变得很大,特别像pes联和we联,30多岁的年龄50多岁的能力,打起来真费劲。但很多玩家喜欢用小球队来踢联赛,比较有成就感。笔者用pes联踢到了2025年,总结以下经验。
一 资金。 小球队刚刚开始球队资金不富裕,少了一两百万,多了不上1000w。钱怎么来呢?主要靠球迷。算笔账:初期主场球迷门票加奖金50w-100w一个赛季19个主场,只要保证全胜,就能拿1000w到2000w。如果球迷壮大了挣得不止这些。还有可以让个别几个球员表现突出,不是为了卖人,而是吸引赞助商。最后是靠众多联赛杯赛拿名次和卖人。卖人的方法别的攻略有,笔者就不介绍了。
二 球员。用小球队的一大困扰就是球员烂,唯一有点出息的就是三十老几了- -。所以要好好利用青年队。刚开始像瓦莱尼,塞西乌和埃斯皮马斯这几个都可以提上来用。不能把青年队员提上来都删了,这样会错过很多有前途的人。有些人喜欢刷妖人,但这样太费时间。先不要急,到了后期吧青训营,教练升成5级,不刷都有妖人。如果没下载德甲补丁,2013年前后皇马有可能会挂牌罗本,1500w左右能签下。巴萨在2012-2014年会挂牌佩德罗,200w-500w签下,超有前途。如果下载过德甲补丁,就去德甲联赛引进年轻门将和后腰,很有前途。
三 设施。建议一个赛季后尽全力把教练或者训练员升满。争取在2015年前后把所有员工和设施升满。不要心疼钱,一分钱一分货。没有好的设施,球员成长起来很困难,很难培养出好球员。
最后补充一句,早点拥有一个射门力量88+,任意球精度80+弧度80上下的球员,主罚25米外的任意球。只要对准远角,留出旋球的空间,开足力量打门。只要稍加练习,就会成为一个很重要的得分手段。
pes2014怎么转会
今天弄了转会很久, 偶然发现了几点100%正确的PES2014转会规律,可以做到部分情况下操作低几率球员的转会了。。。
(本文转自WECN论坛,由玩家ray020528编写及发布,感谢其分享!)
首先我们要知道几点转会的基础常识和名词解释:
1.ML联赛每次转会一共只提供4个转会名额,我们按先后顺序就称他们为:1号位,2号位,3号位,4号位。这些就是转会位置,或称为X号位。
2.每个球员都有自己的转会几率(用LT或RT可以查看),我们把这个叫做自身转会几率。自身转会几率和球员是谁无关,只看几率大小,相同的自身转会几率可以对应不同的球员。4个自身转会几率相加得到的总和,我们把这个叫做转会几率总和
3. 球员按照自身的转会顺序的先后,对应的就是不同的转会号码(1-4号),此时每个位置的转会几率=对应的球员的转会几率,我们把这个叫做X号位转会几率。对应的球员不同,同样的位置下转会几率自然也不同
举例:转会第一天你尝试转会4个球员, 第一次尝试转会名单顺序是梅西(20%),c罗(18%),鲁尼(19%),里贝里(20%)。SL后(还是第一天)第二次尝试的顺序是梅西(20%),c罗(18%),里贝里(20%),鲁尼(19%)。
问:自身转会几率=20%的有谁,答:梅西和鲁尼。
问:3号转会几率是多少, 那么根据转会的先后顺序,第一次的3号位转会几率=19%(就是鲁尼)。第二次的3号位转会几率=20%(里贝里)
4. 相同的日期下,同等的4个自身转会几率下的可以组成不同的球员组合的转会名单,我们把这个叫做同等的转会几率组合。
例如上面说的例子:梅西,c罗,鲁尼,里贝里,他们的转会几率组合是1个18%,1个19%,2个20%。 那么只要SL后在当天我能找到符合这4个自身转会几率的球员,随便是谁,他们组成的转会几率组合是和前者相同的, 他们就是一对同等转会几率组合,和排列顺序无关。
现在进入正题,ML大师联赛的4点转会规律:
1. 转会只和球员的自身转会几率有关,和人物是谁无关(重中之重),转会看的是成功几率,不看你长啥样的。
2.不同日期的转会成功数量以及转会几率组合是独立的,每日的转会成功数量有上限。
例如:第一天转会4个35%的只能成功1个,无论如何尝试都只有1个。第2天转会4个20%的反而可能成功2个,这就是独立和上限问题。
3. 如果某一个转会几率组合下,能成功转会一个球员。那么同等转会几率组合下,必定能转会一个球员。每天能成功转会的转会位置是固定不变的,能成功的永远是固定的X号位,和X号位转会几率大小,和球员是谁无关
举例:还是用先前的例子:第一次尝试转会梅西20%,c罗18%,鲁尼19%,里贝里20%。根据先后顺序他们从左到右分别是1-4号位。如果说此时能成功转会一个3号位的鲁尼19%, 那么只要是同等转会几率组合下,3号位必定成转会成功。如果你SL后,再次转会顺序是:梅西,鲁尼,c罗,里贝里。成功的就是3号位的c罗。如果你只是把3号位从鲁尼换成伊布(19%),由此组成了一个不同球员的同等转会几率组合,那么成功转会的依然是3号位,伊布。(这一点能极大帮助你精确转会某个想要的球员了)
4.转会成功数量可以通过提高转会几率总和提高,但是不能突破当日的转会数量上限(不能违背规律2)
举例: 如果假设尝试4个20%自身转会几率的球员,能成功转会一个4号位的话。那么你可以尝试提高转会几率总和,吧一个20%几率的替换成35%的(一定依然是低转会几率,低于50%的),也就是3个20%,1个35%,说不定就可以成功转会2个。(和规律3一样, 如果说第一次尝试能成功的2个是3号和4号位置。SL后同等几率组合下成功的永远是3和4号。)
不确定的猜想:转会成功是根据当天的转会几率总和,以及X号位的转会几率来判定的。每一天的转会成功与否有2个最低要求,1是转会几率总和要大于最低值,2是能成功转会的X号位转会几率要大于最低值。
以上的发现全部建立在非转会推荐列表(高于80%),平均几率低于35%的低转会几率下。并且这4点经过试验100%正确。虽然不能说完全掌握转会,但是能让大家在特定情况下做到十分精确的转会操作了。转会规律还不完美, 更进一步的探索就希望有其他人来测试摸索了,在此次抛砖引玉。
后语:其实手动弄转会真的是挺累的,就算是摸索出了几条规律,但是还是要预先SL几次做个准备工作的。如果出了ML editor 估计大家都直接去修改了吧,没人会再研究如何转会了吧,除非坚持洁身自好的非修改党。。。 我可没有那么高尚,只期望ML editor 快点出啊!
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